一. NIO 基础
一. NIO 基础
Java NIO系统的核心在于:通道(Channel)和缓冲区(Buffer)。通道表示打开到 IO 设备(例如:文件、套接字)的连接。若需要使用 NIO 系统,需要获取用于连接 IO 设备的通道以及用于容纳数据的缓冲区。然后操作缓冲区,对数据进行处理
简而言之,通道负责传输,缓冲区负责存储
1. 三大组件
1.1 Channel & Buffer
channel 有一点类似于 stream,它就是读写数据的双向通道,可以从 channel 将数据读入 buffer,也可以将 buffer 的数据写入 channel,而之前的 stream 要么是输入,要么是输出,channel 比 stream 更为底层
graph LR
channel --> buffer
buffer --> channel
常见的Channel有以下四种,其中FileChannel主要用于文件传输,其余三种用于网络通信
- FileChannel:文件数据传输通道
- DatagramChannel:UDP的数据传输通道
- SocketChannel:TCP的数据传输通道(客户端、服务器端都能用)
- ServerSocketChannel:TCP的数据传输通道(服务器端专用)
buffer 则用来缓冲读写数据,常见的 buffer 有
- ByteBuffer
- MappedByteBuffer
- DirectByteBuffer
- HeapByteBuffer
- ShortBuffer
- IntBuffer
- LongBuffer
- FloatBuffer
- DoubleBuffer
- CharBuffer

1.2 Selector
selector 单从字面意思不好理解,需要结合服务器的设计演化来理解它的用途
在使用Selector之前,处理socket连接还有以下两种方法
多线程版设计
为每个连接分别开辟一个线程,分别去处理对应的socke连接
graph TD
subgraph 多线程版
t1(thread) --> s1(socket1)
t2(thread) --> s2(socket2)
t3(thread) --> s3(socket3)
end
⚠️ 多线程版缺点
- 内存占用高: 每个线程都需要占用一定的内存,当连接较多时,会开辟大量线程,导致占用大量内存
- 线程上下文切换成本高
- 只适合连接数少的场景:连接数过多,会导致创建很多线程,从而出现问题
线程池版设计
使用线程池,让线程池中的线程去处理连接
graph TD
subgraph 线程池版
t4(thread) --> s4(socket1)
t5(thread) --> s5(socket2)
t4(thread) -.-> s6(socket3)
t5(thread) -.-> s7(socket4)
end
⚠️ 线程池版缺点
阻塞模式下,线程仅能处理一个 socket 连接
- 线程池中的线程获取任务(task)后,只有当其执行完任务之后(断开连接后),才会去获取并执行下一个任务
- 若socke连接一直未断开,则其对应的线程无法处理其他socke连接
仅适合短连接场景
- 短连接即建立连接发送请求并响应后就立即断开,使得线程池中的线程可以快速处理其他连接
selector 版设计
selector 的作用就是配合一个线程来管理多个 channel**(fileChannel因为是阻塞式的,所以无法使用selector)**,selector获取这些 channel 上发生的事件,这些 channel 工作在非阻塞模式下,不会让线程吊死在一个 channel 上。适合连接数特别多,但流量低的场景(low traffic)
graph TD
subgraph selector 版
thread --> selector
selector --> c1(channel)
selector --> c2(channel)
selector --> c3(channel)
end
若事件未就绪,调用 selector 的 select() 会阻塞直到 channel 发生了读写就绪事件;这些事件发生时,select 方法就会返回这些事件并交给 thread 来处理
2. ByteBuffer
再项目根目录有一普通文本文件 data.txt,内容为
1234567890abcd
使用 FileChannel 来读取文件内容
@Slf4j
public class ChannelDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// try (FileChannel channel = new FileInputStream("data.txt").getChannel()) {
try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("data.txt", "rw")) {
FileChannel channel = file.getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
do {
// 向 buffer 写入
int len = channel.read(buffer);
log.debug("读到字节数:{}", len);
if (len == -1) {
break;
}
// 切换 buffer 读模式
buffer.flip();
while(buffer.hasRemaining()) {
log.debug("{}", (char)buffer.get());
}
// 切换 buffer 写模式
buffer.clear();
} while (true);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
输出
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 读到字节数:10
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 1
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 2
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 3
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 4
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 5
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 6
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 7
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 8
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 9
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 0
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 读到字节数:4
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - a
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - b
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - c
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - d
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 读到字节数:-1
2.1 ByteBuffer 正确使用姿势
- 向 buffer 写入数据,例如调用 channel.read(buffer)
- 调用 flip() 切换至读模式
- 从 buffer 读取数据,例如调用 buffer.get()
- 调用 clear() 或 compact() 切换至写模式
- 重复 1~4 步骤
2.2 ByteBuffer 结构
ByteBuffer 有以下重要属性
- capacity:缓冲区容量
- position:当前操作的索引
- limit:能
读取/写入
的最大索引
一开始时,position指向0,capacity和limit都指向容量的最大索引

写模式下,position 是写入位置,limit 等于容量,下图表示写入了 4 个字节后的状态

flip 动作(切换到写模式)发生后,position 切换为读取位置,limit 切换为读取限制

读取 4 个字节后,状态

clear 动作发生后,状态

compact 方法,是把未读完的部分向前压缩,然后切换至写模式
原
c、d
从索引为2、3
复制到了0、1
,但执行完后索引为2、3
的c、d
并未清除,只不过切换到写模式后,会将position指向2
,此时再写入就会覆盖未清除的c、d
;即便不写入,再切换到读模式也可以通过limit
防止读取到未清除的数据

💡 调试工具类
import io.netty.util.internal.StringUtil;
import java.nio.ByteBuffer;
import static io.netty.util.internal.MathUtil.isOutOfBounds;
import static io.netty.util.internal.StringUtil.NEWLINE;
public class ByteBufferUtil {
private static final char[] BYTE2CHAR = new char[256];
private static final char[] HEXDUMP_TABLE = new char[256 * 4];
private static final String[] HEXPADDING = new String[16];
private static final String[] HEXDUMP_ROWPREFIXES = new String[65536 >>> 4];
private static final String[] BYTE2HEX = new String[256];
private static final String[] BYTEPADDING = new String[16];
static {
final char[] DIGITS = "0123456789abcdef".toCharArray();
for (int i = 0; i < 256; i++) {
HEXDUMP_TABLE[i << 1] = DIGITS[i >>> 4 & 0x0F];
HEXDUMP_TABLE[(i << 1) + 1] = DIGITS[i & 0x0F];
}
int i;
// Generate the lookup table for hex dump paddings
for (i = 0; i < HEXPADDING.length; i++) {
int padding = HEXPADDING.length - i;
StringBuilder buf = new StringBuilder(padding * 3);
for (int j = 0; j < padding; j++) {
buf.append(" ");
}
HEXPADDING[i] = buf.toString();
}
// Generate the lookup table for the start-offset header in each row (up to 64KiB).
for (i = 0; i < HEXDUMP_ROWPREFIXES.length; i++) {
StringBuilder buf = new StringBuilder(12);
buf.append(NEWLINE);
buf.append(Long.toHexString(i << 4 & 0xFFFFFFFFL | 0x100000000L));
buf.setCharAt(buf.length() - 9, '|');
buf.append('|');
HEXDUMP_ROWPREFIXES[i] = buf.toString();
}
// Generate the lookup table for byte-to-hex-dump conversion
for (i = 0; i < BYTE2HEX.length; i++) {
BYTE2HEX[i] = ' ' + StringUtil.byteToHexStringPadded(i);
}
// Generate the lookup table for byte dump paddings
for (i = 0; i < BYTEPADDING.length; i++) {
int padding = BYTEPADDING.length - i;
StringBuilder buf = new StringBuilder(padding);
for (int j = 0; j < padding; j++) {
buf.append(' ');
}
BYTEPADDING[i] = buf.toString();
}
// Generate the lookup table for byte-to-char conversion
for (i = 0; i < BYTE2CHAR.length; i++) {
if (i <= 0x1f || i >= 0x7f) {
BYTE2CHAR[i] = '.';
} else {
BYTE2CHAR[i] = (char) i;
}
}
}
/**
* 打印所有内容
* @param buffer
*/
public static void debugAll(ByteBuffer buffer) {
int oldlimit = buffer.limit();
buffer.limit(buffer.capacity());
StringBuilder origin = new StringBuilder(256);
appendPrettyHexDump(origin, buffer, 0, buffer.capacity());
System.out.println("+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+");
System.out.printf("position: [%d], limit: [%d]\n", buffer.position(), oldlimit);
System.out.println(origin);
buffer.limit(oldlimit);
}
/**
* 打印可读取内容
* @param buffer
*/
public static void debugRead(ByteBuffer buffer) {
StringBuilder builder = new StringBuilder(256);
appendPrettyHexDump(builder, buffer, buffer.position(), buffer.limit() - buffer.position());
System.out.println("+--------+-------------------- read -----------------------+----------------+");
System.out.printf("position: [%d], limit: [%d]\n", buffer.position(), buffer.limit());
System.out.println(builder);
}
private static void appendPrettyHexDump(StringBuilder dump, ByteBuffer buf, int offset, int length) {
if (isOutOfBounds(offset, length, buf.capacity())) {
throw new IndexOutOfBoundsException(
"expected: " + "0 <= offset(" + offset + ") <= offset + length(" + length
+ ") <= " + "buf.capacity(" + buf.capacity() + ')');
}
if (length == 0) {
return;
}
dump.append(
" +-------------------------------------------------+" +
NEWLINE + " | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |" +
NEWLINE + "+--------+-------------------------------------------------+----------------+");
final int startIndex = offset;
final int fullRows = length >>> 4;
final int remainder = length & 0xF;
// Dump the rows which have 16 bytes.
for (int row = 0; row < fullRows; row++) {
int rowStartIndex = (row << 4) + startIndex;
// Per-row prefix.
appendHexDumpRowPrefix(dump, row, rowStartIndex);
// Hex dump
int rowEndIndex = rowStartIndex + 16;
for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
dump.append(BYTE2HEX[getUnsignedByte(buf, j)]);
}
dump.append(" |");
// ASCII dump
for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
dump.append(BYTE2CHAR[getUnsignedByte(buf, j)]);
}
dump.append('|');
}
// Dump the last row which has less than 16 bytes.
if (remainder != 0) {
int rowStartIndex = (fullRows << 4) + startIndex;
appendHexDumpRowPrefix(dump, fullRows, rowStartIndex);
// Hex dump
int rowEndIndex = rowStartIndex + remainder;
for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
dump.append(BYTE2HEX[getUnsignedByte(buf, j)]);
}
dump.append(HEXPADDING[remainder]);
dump.append(" |");
// Ascii dump
for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
dump.append(BYTE2CHAR[getUnsignedByte(buf, j)]);
}
dump.append(BYTEPADDING[remainder]);
dump.append('|');
}
dump.append(NEWLINE +
"+--------+-------------------------------------------------+----------------+");
}
private static void appendHexDumpRowPrefix(StringBuilder dump, int row, int rowStartIndex) {
if (row < HEXDUMP_ROWPREFIXES.length) {
dump.append(HEXDUMP_ROWPREFIXES[row]);
} else {
dump.append(NEWLINE);
dump.append(Long.toHexString(rowStartIndex & 0xFFFFFFFFL | 0x100000000L));
dump.setCharAt(dump.length() - 9, '|');
dump.append('|');
}
}
public static short getUnsignedByte(ByteBuffer buffer, int index) {
return (short) (buffer.get(index) & 0xFF);
}
}
测试
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
buffer.put((byte) 0x61); // 'a'
ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
buffer.put(new byte[]{0x62, 0x63, 0x64}); // b c d
ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
// System.out.println(buffer.get());
buffer.flip();
System.out.println(buffer.get());
ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
buffer.compact();
ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
buffer.put(new byte[]{0x65, 0x6f});
ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
}
结果
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [1], limit: [10]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |a......... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [4], limit: [10]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 62 63 64 00 00 00 00 00 00 |abcd...... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
97
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [1], limit: [4]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 62 63 64 00 00 00 00 00 00 |abcd...... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [3], limit: [10]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 62 63 64 64 00 00 00 00 00 00 |bcdd...... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [10]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 62 63 64 65 6f 00 00 00 00 00 |bcdeo..... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
2.3 ByteBuffer 常见方法
分配空间
可以使用 allocate 方法为 ByteBuffer 分配空间,其它 buffer 类也有该方法
Bytebuffer buf = ByteBuffer.allocate(16);
向 buffer 写入数据
有两种办法
- 调用 channel 的 read 方法
- 调用 buffer 自己的 put 方法
int readBytes = channel.read(buf);
和
buf.put((byte)127);
从 buffer 读取数据
同样有两种办法
- 调用 channel 的 write 方法
- 调用 buffer 自己的 get 方法
int writeBytes = channel.write(buf);
和
byte b = buf.get();
get 方法会让 position 读指针向后走,如果想重复读取数据
- 可以调用
rewind
方法将 position 重新置为 0;还可以调用mark
方法做一个标记,再调用reset
方法重置到标记的位置 - 或者调用
get(int i)
方法获取索引 i 的内容,它不会移动读指针
mark 和 reset
mark 是在读取时,做一个标记,即使 position 改变,只要调用 reset 就能回到 mark 的位置
注意
rewind 和 flip 都会清除 mark 位置
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
buffer.put(new byte[]{'a', 'b', 'C', 'd'});
// 切换到读模式
buffer.flip();
// rewind从头开始读
buffer.get(new byte[4]);
buffer.rewind(); // 将position重置为0
System.out.println((char) buffer.get());
buffer.rewind();
// mark & reset
// mark做-一个标记,记录position位置,reset 是将position重置到mark的位置
// 最开始position为0
System.out.println((char) buffer.get()); // 执行后position为1
System.out.println((char) buffer.get()); // 执行后position为2
buffer.mark(); // 加标记,索引2的位置
System.out.println((char) buffer.get());
System.out.println((char) buffer.get());
buffer.reset(); // 将position重置到索引2
System.out.println((char) buffer.get());
System.out.println((char) buffer.get());
// 读取指定索引的byte,不会移动position
System.out.println((char) buffer.get(1));
System.out.println((char) buffer.get(2));
字符串与 ByteBuffer 互转
// 1.字符串转为ByteBuffer(不会自动切换到读模式,需要手动切换到读模式再进行读操作)
ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(16);
buffer1.put("hello".getBytes());
debugAll(buffer1);
// 2. Charset(会自动切换到读模式)
ByteBuffer buffer2 = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
debugAll(buffer2);
// 3.wrap(会自动切换到读模式)
ByteBuffer buffer3 = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes());
debugAll(buffer3);
// 注意要在读模式下读取
buffer1.flip();
String str1 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1).toString();
System.out.println(str1);
// 注意要在读模式下读取
String str2 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer2).toString();
System.out.println(str2);
输出
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [16]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |hello...........|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [5]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f |hello |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [5]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f |hello |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
hello
hello
⚠️ Buffer 的线程安全
Buffer 是非线程安全的
2.4 Scattering Reads 分散读取
分散读取(Scattering Reads),在项目根目录有一个文件data2.txt,其内容为
onetwothree
使用如下方式读取,可以将数据填充至多个 buffer
try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("data2.txt", "rw")) {
FileChannel channel = file.getChannel();
ByteBuffer a = ByteBuffer.allocate(3);
ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(3);
ByteBuffer c = ByteBuffer.allocate(5);
channel.read(new ByteBuffer[]{a, b, c});
a.flip();
b.flip();
c.flip();
debugAll(a);
debugAll(b);
debugAll(c);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
结果
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [3]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 6f 6e 65 |one |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [3]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 74 77 6f |two |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [5]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 74 68 72 65 65 |three |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
2.5 Gathering Writes 集中写入
使用如下方式写入,可以将多个 buffer 的数据填充至 channel
public static void main(String[] args) {
try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("data2.txt", "rw")) {
FileChannel channel = file.getChannel();
ByteBuffer d = ByteBuffer.allocate(4);
ByteBuffer e = ByteBuffer.allocate(4);
channel.position(11);
d.put(new byte[]{'f', 'o', 'u', 'r'});
e.put(new byte[]{'f', 'i', 'v', 'e'});
d.flip();
e.flip();
debugAll(d);
debugAll(e);
channel.write(new ByteBuffer[]{d, e});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
输出
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [4]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 66 6f 75 72 |four |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [4]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 66 69 76 65 |five |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
文件内容
onetwothreefourfive
2.6 练习
网络上有多条数据发送给服务端,数据之间使用 \n 进行分隔 但由于某种原因这些数据在接收时,被进行了重新组合,例如原始数据有3条为
- Hello,world\n
- I'm zhangsan\n
- How are you?\n
变成了下面的两个 byteBuffer (黏包,半包)
- Hello,world\nI'm zhangsan\nHo
- w are you?\n
现在要求你编写程序,将错乱的数据恢复成原始的按 \n 分隔的数据
解法一:
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer source = ByteBuffer.allocate(32);
// 11 24
source.put("Hello,world\nI'm zhangsan\nHo".getBytes());
split(source);
source.put("w are you?\nhaha!\n".getBytes());
split(source);
}
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip();
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
if (source.get(i) == '\n') {
System.out.println(i);
int length = i + 1 - source.position();
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
for (int j = 0; j < length; j++) {
target.put(source.get());
}
debugAll(target);
}
}
source.compact();
}
输出:
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [12], limit: [12]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 48 65 6c 6c 6f 2c 77 6f 72 6c 64 0a |Hello,world. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
24
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [13], limit: [13]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 49 27 6d 20 7a 68 61 6e 67 73 61 6e 0a |I'm zhangsan. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
12
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [13], limit: [13]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 48 6f 77 20 61 72 65 20 79 6f 75 3f 0a |How are you?. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
18
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [6], limit: [6]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 61 68 61 21 0a |haha!. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
解法二:
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer source = ByteBuffer.allocate(32);
// 11 24
source.put("Hello,world\nI'm zhangsan\nHo".getBytes());
split(source);
source.put("w are you?\nhaha!\n".getBytes());
split(source);
}
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip();
int oldLimit = source.limit();
for (int i = 0; i < oldLimit; i++) {
if (source.get(i) == '\n') {
System.out.println(i);
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(i + 1 - source.position());
// 0 ~ limit
source.limit(i + 1);
target.put(source); // 从source 读,向 target 写
debugAll(target);
source.limit(oldLimit);
}
}
source.compact();
}
3. 文件编程
3.1 FileChannel
⚠️ FileChannel 工作模式
FileChannel 只能工作在阻塞模式下(不能使用selector)
获取
不能直接打开 FileChannel,必须通过 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 来获取 FileChannel,它们都有 getChannel 方法
- 通过 FileInputStream 获取的 channel 只能读
- 通过 FileOutputStream 获取的 channel 只能写
- 通过 RandomAccessFile 是否能读写根据构造 RandomAccessFile 时的读写模式(
rw
)决定
读取
会从 channel 读取数据填充 ByteBuffer,返回值表示读到了多少字节,-1 表示到达了文件的末尾
int readBytes = channel.read(buffer);
写入
写入的正确姿势如下( SocketChannel有写能力的限制)
ByteBuffer buffer = ...;
buffer.put(...); // 存入数据
buffer.flip(); // 切换读模式
// 如果buffer还有剩余
while(buffer.hasRemaining()) {
channel.write(buffer);
}
在 while 中调用 channel.write 是因为 write 方法并不能保证一次将 buffer 中的内容全部写入 channel
关闭
channel 必须关闭,不过调用了 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 的 close 方法会间接地调用 channel 的 close 方法(推荐使用try with resource
方式,会自动帮我们在finally
代码块里关闭资源)
位置
获取当前位置
long pos = channel.position();
设置当前位置
long newPos = ...;
channel.position(newPos);
设置当前位置时,如果设置为文件的末尾
- 这时读取会返回 -1
- 这时写入,会追加内容,但要注意如果 position 超过了文件末尾,再写入时在新内容和原末尾之间会有空洞(00)
大小
使用 size 方法获取文件的大小
强制写入
操作系统出于性能的考虑,会将数据缓存,不是立刻写入磁盘。可以调用 force(true) 方法将文件内容和元数据(文件的权限等信息)立刻写入磁盘
3.2 两个 Channel 传输数据
注意:
单次传输,只能传输2GB的文件
long start = System.nanoTime();
try (FileChannel from = new FileInputStream("from.txt").getChannel();
FileChannel to = new FileOutputStream("to.txt").getChannel();
) {
// 效率高,低层会利用操作系统的零拷贝进行优化
from.transferTo(0, from.size(), to);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("transferTo 用时:" + (end - start) / 1000_000.0);
输出
transferTo 用时:9.080201
超过 2g 大小的文件传输:
public class TestFileChannelTransferTo {
public static void main(String[] args) {
try (
FileChannel from = new FileInputStream("from.txt").getChannel();
FileChannel to = new FileOutputStream("to.txt").getChannel();
) {
// 效率高,底层会利用操作系统的零拷贝进行优化
long size = from.size();
// left 变量代表还剩余多少字节
for (long left = size; left > 0; ) {
System.out.println("position:" + (size - left) + " left:" + left);
// left 减 实际传输的字节数
left -= from.transferTo((size - left), left, to);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
实际传输一个超大文件
position:0 left:7769948160
position:2147483647 left:5622464513
position:4294967294 left:3474980866
position:6442450941 left:1327497219
3.3 Path
jdk7 引入了 Path 和 Paths 类
- Path 用来表示文件路径
- Paths 是工具类,用来获取 Path 实例
Path source = Paths.get("1.txt"); // 相对路径 使用 user.dir 环境变量来定位 1.txt
Path source = Paths.get("d:\\1.txt"); // 绝对路径 代表了 d:\1.txt
Path source = Paths.get("d:/1.txt"); // 绝对路径 同样代表了 d:\1.txt
Path projects = Paths.get("d:\\data", "projects"); // 代表了 d:\data\projects
.
代表了当前路径..
代表了上一级路径
例如目录结构如下
d:
|- data
|- projects
|- a
|- b
代码
Path path = Paths.get("d:\\data\\projects\\a\\..\\b");
System.out.println(path);
System.out.println(path.normalize()); // 正常化路径
会输出
d:\data\projects\a\..\b
d:\data\projects\b
3.4 Files
jdk1.7新增
检查文件是否存在
Path path = Paths.get("helloword/data.txt");
System.out.println(Files.exists(path));
创建一级目录
Path path = Paths.get("helloword/d1");
Files.createDirectory(path);
- 如果目录已存在,会抛异常 FileAlreadyExistsException
- 不能一次创建多级目录,否则会抛异常 NoSuchFileException
创建多级目录用createDirectories
方法
Path path = Paths.get("helloword/d1/d2");
Files.createDirectories(path);
拷贝文件
Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/target.txt");
// 效率高
Files.copy(source, target);
- 如果文件已存在,会抛异常 FileAlreadyExistsException
如果希望用 source 覆盖掉 target,需要用 StandardCopyOption 来控制
Files.copy(source, target, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
移动文件
Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/data.txt");
Files.move(source, target, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
- StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE 保证文件移动的原子性
删除文件
Path target = Paths.get("helloword/target.txt");
Files.delete(target);
- 如果文件不存在,会抛异常 NoSuchFileException
删除目录
Path target = Paths.get("helloword/d1");
Files.delete(target);
- 如果目录还有内容,会抛异常 DirectoryNotEmptyException
遍历目录文件
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 匿名内部类想使用外部变量,则该外部变量的地址不能改变; 可以将基本数据类型声明为final但这样就不能改变这个变量的值,为了解决这个问题可以使用Atomicxxx
// 统计文件夹的数量
AtomicInteger dirCount = new AtomicInteger();
// 统计文件的数量
AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
// 访问者模式
// 第一个参数是从哪个目录开始遍历,第二个参数是遍历的操作
Files.walkFileTree(Paths.get("D:\\bilibili"), new SimpleFileVisitor<Path>() {
// 访问文件夹之前被调用
@Override
public FileVisitResult preVisitDirectory(Path dir, BasicFileAttributes attrs) throws IOException {
System.out.println("dir ==> " + dir);
// 文件夹的数量+1
dirCount.incrementAndGet();
// 不要改变返回的结果
return super.preVisitDirectory(dir, attrs);
}
// 访问这个文件的操作
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs) throws IOException {
System.out.println("file ==> " + file);
// 文件的数量+1
fileCount.incrementAndGet();
// 不要改变返回的结果
return super.visitFile(file, attrs);
}
// 访问这个文件失败时的操作
@Override
public FileVisitResult visitFileFailed(Path file, IOException exc) throws IOException {
return super.visitFileFailed(file, exc);
}
// 访问文件夹之后被调用
@Override
public FileVisitResult postVisitDirectory(Path dir, IOException exc) throws IOException {
return super.postVisitDirectory(dir, exc);
}
});
// 文件夹的个数比windows系统查看的文件夹个数少一个,这是因为windows系统查询的文件夹个数没有包含起始位置(即 D:\\bilibili),而代码里包含了起始位置
System.out.println(dirCount);
// 文件的个数和windows系统查看的文件个数一样
System.out.println(fileCount);
}
输出:根据输出可以看到其实就是dfs,深度优先搜索 遍历文件和文件夹
进入文件夹 ==> D:\笔记
进入文件夹 ==> D:\笔记\Docker
进入文件夹 ==> D:\笔记\Docker\image
file ==> D:\笔记\Docker\image\image-20221129164638332.png
file ==> D:\笔记\Docker\image\image-20221129164653506.png
file ==> D:\笔记\Docker\image\image-20221129164836316.png
file ==> D:\笔记\Docker\image\image-20221129164934719.png
file ==> D:\笔记\Docker\image\image-20221129165623617.png
file ==> D:\笔记\Docker\image\image-20221129173128593.png
离开文件夹 <== D:\笔记\Docker\image
file ==> D:\笔记\Docker\README.md
离开文件夹 <== D:\笔记\Docker
进入文件夹 ==> D:\笔记\docker部署
进入文件夹 ==> D:\笔记\docker部署\image
file ==> D:\笔记\docker部署\image\image-20221130113702649.png
file ==> D:\笔记\docker部署\image\image-20221130113744943.png
file ==> D:\笔记\docker部署\image\image-20221130141853388.png
file ==> D:\笔记\docker部署\image\image-20221130141931075.png
file ==> D:\笔记\docker部署\image\image-20221130143341635.png
file ==> D:\笔记\docker部署\image\image-20221130143535732.png
file ==> D:\笔记\docker部署\image\image-20221130150326899.png
file ==> D:\笔记\docker部署\image\image-20221215161858131.png
离开文件夹 <== D:\笔记\docker部署\image
file ==> D:\笔记\docker部署\README.md
离开文件夹 <== D:\笔记\docker部署
......省略部分输出
31
442

统计 jar 的数目
Path path = Paths.get("C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_91");
// 统计jar文件的数量
AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
// 第一个参数是从哪个目录开始遍历,第二个参数是遍历的操作
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
if (file.toFile().getName().endsWith(".jar")) {
fileCount.incrementAndGet();
}
return super.visitFile(file, attrs);
}
});
System.out.println(fileCount); // 724
删除多级目录
根据删除文件规则,当该文件夹里面没有文件夹或文件后才能删除,因此当我们访问的是文件时直接删除文件,再访问文件夹后执行删除文件夹操作(由于使用的是dfs,因此里面的文件夹和文件都已经被删除了)
Path path = Paths.get("d:\\a");
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
Files.delete(file);
return super.visitFile(file, attrs);
}
@Override
public FileVisitResult postVisitDirectory(Path dir, IOException exc)
throws IOException {
Files.delete(dir);
return super.postVisitDirectory(dir, exc);
}
});
⚠️ 删除很危险
删除是危险操作,确保要递归删除的文件夹没有重要内容
拷贝多级目录
long start = System.currentTimeMillis();
String source = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64";
String target = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64aaa";
Files.walk(Paths.get(source)).forEach(path -> {
try {
String targetName = path.toString().replace(source, target);
// 是目录
if (Files.isDirectory(path)) {
Files.createDirectory(Paths.get(targetName));
}
// 是普通文件
else if (Files.isRegularFile(path)) {
Files.copy(path, Paths.get(targetName));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);
4. 网络编程
4.1 非阻塞 vs 阻塞
阻塞
- 阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
- ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
- SocketChannel.read 会在没有数据可读时让线程暂停
- 阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
- 单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
- 但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
- 32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低
- 可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
服务器端
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import static io.github.apzs.t1.a02_ByteBufferUtil.debugRead;
public class Server {
// 日志
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Server.class);
// 连接的所有客户端通道集合
private static final List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
// 从通道中读取到的数据
private static final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 绑定监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 不让服务器停止,循环等待客户端连接和发送消息
while (true) {
// accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
logger.debug("connecting...");
// 等待客户端连接
// 该方法为阻塞方法;运行到这里时线程停止往下运行,直到有新的客户端建立连接
SocketChannel sc = ssc.accept();
logger.debug("connected ... " + sc);
// 加入到连接集合
channels.add(sc);
// 遍历所有客户端,接收客户端发送的数据
for (SocketChannel channel : channels) {
// 接收客户端发送的数据
logger.debug("before read ... " + channel);
// 阻塞方法,运行到这里时线程停止往下运行,直到客户端发送了数据
channel.read(buffer);
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
logger.debug("after read ... " + channel);
}
}
}
}
客户端
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;
public class Client {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Client.class);
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
System.out.println("waiting...");
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("client!"));
logger.debug(sc.toString());
}
}
- 当没有客户端与该服务器建立连接时,由于
ssc.accept()
是阻塞方法,因此运行服务器程序后会停到ssc.accept()
这里,直到有客户端与该服务器建立连接 - 当客户端与服务器建立连接后,服务器代码继续执行,由于
channel.read(buffer)
是阻塞方法,因此服务器程序会停到channel.read(buffer)
这里,直到客户端发送消息 - 当客户端发送消息后,服务器程序继续执行,由于只有一个客户端,因此channels遍历结束,进入到下一个while循环,此时继续阻塞到
ssc.accept()
这里,直到有新的客户端与该服务器建立连接 - 当新的客户端与服务器建立连接后,服务器代码继续执行,由于
channel.read(buffer)
是阻塞方法,因此服务器程序会遍历第一个channel,此时阻塞到channel.read(buffer)
这里,直到第一个客户端发送消息 - 第一个客户端发送消息后,会遍历到第二个channel,然后阻塞到
channel.read(buffer)
这里,直到第二个客户端发送消息(当然第二个channel可以比第一个channel先发送消息,不过获取第一个客户端发送的消息后,才能获取到第二个客户端的消息;由于第二个客户端已经发送过消息了,因此不会阻塞【只有当前channel里没有数据才会阻塞】,进入到下一个while循环) - 第二个客户端发送消息后,channels遍历结束,进入到下一个while循环,此时继续阻塞到
ssc.accept()
这里,直到有新第三个客户端与该服务器建立连接 - 当第三个的客户端与服务器建立连接后,再遍历所有channel,按顺序等待这些channel发送消息
- ......
- 可见这个阻塞方式的程序在单线程环境下几乎不能正常满足需求
非阻塞
- 非阻塞模式下,相关方法都会不会让线程暂停
- 在 ServerSocketChannel.accept 在没有连接建立时,会返回 null,继续运行
- SocketChannel.read 在没有数据可读时,会返回 0,但线程不必阻塞,可以去执行其它 SocketChannel 的 read 或是去执行 ServerSocketChannel.accept
- 写数据时,线程只是等待数据写入 Channel 即可,无需等 Channel 通过网络把数据发送出去
- 但非阻塞模式下,即使没有连接建立,和可读数据,线程仍然在不断运行,白白浪费了 cpu
- 数据复制过程中,线程实际还是阻塞的(AIO 改进的地方)
服务器端将ServerSocketChannel和SocketChannel都修改为非阻塞式,客户端代码不变,经过实验可以发现已经基本能够满足正常需求了
- 循环判断(有没有客户端建立连接、已连接的所有客户端有没有发送数据),该程序基本能满足要求,但是过于浪费cpu资源
public class Server {
// 日志
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Server.class);
// 连接的所有客户端通道集合
private static final List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
// 从通道中读取到的数据
private static final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 绑定监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
logger.debug("已监听8080端口 ... ");
ssc.configureBlocking(false); // <=== ServerSocketChannel修改为非阻塞式
// 不让服务器停止,循环等待客户端连接和发送消息
while (true) {
// accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
// logger.debug("connecting...");
// 等待客户端连接
// 该方法为阻塞方法;运行到这里时线程停止往下运行,直到有新的客户端建立连接
SocketChannel sc = ssc.accept();
if (sc != null){
logger.debug("connected ... " + sc);
sc.configureBlocking(false); // <=== SocketChannel修改为非阻塞式
// 加入到连接集合
channels.add(sc);
}
// 遍历所有客户端,接收客户端发送的数据
for (SocketChannel channel : channels) {
// 接收客户端发送的数据
int length = channel.read(buffer);
if (length>0){
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
logger.debug("read ... " + channel);
}
}
}
}
}
多路复用
单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用
- 多路复用仅针对网络 IO、普通文件 IO 没法利用多路复用
- 如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证
- 有可连接事件时才去连接
- 有可读事件才去读取
- 有可写事件才去写入
- 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件
4.2 Selector
graph TD
subgraph selector 版
thread --> selector
selector --> c1(channel)
selector --> c2(channel)
selector --> c3(channel)
end
好处
- 一个线程配合 selector 就可以监控多个 channel 的事件,事件发生线程才去处理。避免非阻塞模式下所做无用功
- 让这个线程能够被充分利用
- 节约了线程的数量
- 减少了线程上下文切换
创建
Selector selector = Selector.open();
绑定 Channel 事件
也称之为注册事件,绑定的事件 selector 才会关心
// 先将Channel设置为非阻塞,然后再将Channel注册到selector上(selector只能工作在非阻塞模式下)
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, 绑定事件);
- channel 必须工作在非阻塞模式
- FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
- 绑定的事件类型可以有
- connect - 客户端连接成功时触发(
SelectionKey.OP_CONNECT
) - accept - 服务器端成功接受连接时触发(
SelectionKey.OP_ACCEPT
) - read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况(
SelectionKey.OP_READ
) - write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况(
SelectionKey.OP_WRITE
)
- connect - 客户端连接成功时触发(
监听 Channel 事件
可以通过下面三种方法来监听是否有事件发生,方法的返回值代表有多少 channel 发生了事件
方法1,阻塞直到绑定事件发生
int count = selector.select();
方法2,阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)
int count = selector.select(long timeout);
方法3,不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件
int count = selector.selectNow();
💡 select 何时不阻塞
- 事件发生时
- 客户端发起连接请求,会触发 accept 事件
- 客户端发送数据过来,客户端正常、异常关闭时,都会触发 read 事件,另外如果发送的数据大于 buffer 缓冲区,会触发多次读取事件
- channel 可写,会触发 write 事件
- 在 linux 下 nio bug 发生时
- 调用 selector.wakeup()
- 调用 selector.close()
- selector 所在线程 interrupt
4.3 处理 accept 事件
客户端代码为
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080)) {
System.out.println(socket);
socket.getOutputStream().write("world".getBytes());
System.in.read();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务器端代码为
@Slf4j
public class ChannelDemo6 {
public static void main(String[] args) {
try (ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open()) {
channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
System.out.println(channel);
Selector selector = Selector.open();
// 先将ServerSocketChannel设置为非阻塞,然后再将ServerSocketChannel注册到selector上(selector只能工作在非阻塞模式下)
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
int count = selector.select();
// int count = selector.selectNow();
log.debug("select count: {}", count);
// if(count <= 0) {
// continue;
// }
// 获取所有事件
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
// 遍历所有事件,逐一处理
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 判断事件类型
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 必须处理
SocketChannel sc = c.accept();
log.debug("{}", sc);
}
// 处理完毕,必须将事件移除
iter.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
💡 事件发生后能否不处理
事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发
4.4 处理 read 事件
@Slf4j
public class ChannelDemo6 {
public static void main(String[] args) {
try (ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open()) {
channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
System.out.println(channel);
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
int count = selector.select();
// int count = selector.selectNow();
log.debug("select count: {}", count);
// if(count <= 0) {
// continue;
// }
// 获取所有事件
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
// 遍历所有事件,逐一处理
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 判断事件类型
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 必须处理
SocketChannel sc = c.accept();
sc.configureBlocking(false);
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
log.debug("连接已建立: {}", sc);
} else if (key.isReadable()) {
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(128);
int read = sc.read(buffer);
if(read == -1) {
key.cancel();
sc.close();
} else {
buffer.flip();
debug(buffer);
}
}
// 处理完毕,必须将事件移除
iter.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
开启两个客户端,修改一下发送文字,输出
sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl[/0:0:0:0:0:0:0:0:8080]
21:16:39 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1
21:16:39 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - 连接已建立: java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:60367]
21:16:39 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f |hello |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
21:16:59 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1
21:16:59 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - 连接已建立: java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:60378]
21:16:59 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 77 6f 72 6c 64 |world |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
💡 为何要 iter.remove()
因为 select 在事件发生后,就会将相关的 key 放入 selectedKeys 集合,但不会在处理完后从 selectedKeys 集合中移除,需要我们自己编码删除。例如
- 第一次触发了 ssckey 上的 accept 事件,没有移除 ssckey
- 第二次触发了 sckey 上的 read 事件,但这时 selectedKeys 中还有上次的 ssckey ,在处理时因为没有真正的 serverSocket 连上了,就会导致空指针异常
💡 cancel 的作用
cancel 会取消注册在 selector 上的 channel,并从 keys 集合中删除 key 后续不会再监听事件
下面是更加详细的代码:
// 日志
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Server.class);
// 连接的所有客户端通道集合
private static final List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建 selector 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
// 创建服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 设置ServerSocketChannel非阻塞
ssc.configureBlocking(false);
// 建立selector 和 channel 的联系(将ssc注册到selector里,selector里维护了一个Set<SelectionKey> )
// SelectionKey 就是将来事件发生后,通过它可以知道事件和哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// 设置感兴趣的操作 为 accept事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
logger.debug("register key: " + sscKey);
// 绑定监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
logger.debug("已监听8080端口 ... ");
// 不让服务器停止,循环等待客户端连接和发送消息
while (true) {
// 调用select方法作用 => selector对象的Set<SelectionKey>里,如果有SelectionKey发生事件,就将发生事件的SelectionKey全部放到selectedKeys集合里;如果没有事件发生,线程将阻塞,直到有事件线程才会恢复运行
// 注意:select方法只会向selectedKeys集合里加内容,不会主动删除里面的内容,因此需要手动从selectedKeys集合里移除
// 事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发
selector.select();
// 最开始,由于只有ssc注册到了selector里,因此遍历的结果也只有sscKey这一个
// 后面又将socketChannel注册到了selector里,并设置感兴趣的事件为读事件
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
// 由于只有ssc注册到了selector里,因此遍历的结果也只有sscKey这一个,所以这个key就是sscKey
SelectionKey key = iterator.next();
logger.debug("key: " + key);
// 当一个事件发生时,要么处理事件,要么取消事件
// 取消注册在 selector 上的 channel,以后不会再感知这个 channel 上的事件,一般用于客户端正常或异常断开连接等,不再监听该客户端的事件
//key.cancel();
// 处理事件
if (key.isAcceptable()){ // 如果是客户端连接事件
// 由于只有ssc注册了selector且事件能为accept,因此这个serverSocketChannel就是ssc
ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 调用accept会与客户端建立连接,还会将selectedKeys集合里的ServerSocketChannel标记为已经处理accept事件了(不会删除selectedKeys集合里的ServerSocketChannel)
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
logger.debug("socketChannel: " + socketChannel);
socketChannel.configureBlocking(false);
// 将socketChannel注册到selector
SelectionKey scKey = socketChannel.register(selector, 0, null);
// 设置感兴趣的操作 为 read事件
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
} else if (key.isReadable()) {
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
int read = channel.read(buffer);
// 客户端正常断开连接,read方法返回 -1
if (read == -1) {
// 取消这个事件
key.cancel();
} else {
buffer.flip();
debugRead(buffer);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
//客户端直接停止线程运行导致断开连接,需要将key取消(从selector 的keys 集合中真正删除key)
key.cancel();
}
}
// 移除这个事件(并不会取消注册在 selector 上的 channel,只是告诉程序处理完了这个channel触发的事件,从事件队列里移除这个事件)
iterator.remove();
}
}
}
⚠️ 不处理边界的问题
以前有同学写过这样的代码,思考注释中两个问题,以 bio 为例,其实 nio 道理是一样的
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss=new ServerSocket(9000);
while (true) {
Socket s = ss.accept();
InputStream in = s.getInputStream();
// 这里这么写,有没有问题
byte[] arr = new byte[4];
while(true) {
int read = in.read(arr);
// 这里这么写,有没有问题
if(read == -1) {
break;
}
System.out.println(new String(arr, 0, read));
}
}
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket max = new Socket("localhost", 9000);
OutputStream out = max.getOutputStream();
out.write("hello".getBytes());
out.write("world".getBytes());
out.write("你好".getBytes());
max.close();
}
}
输出
hell
owor
ld�
�好
为什么?
处理消息的边界

- 一种思路是固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,缺点是浪费带宽(如果某种场景下发送的消息长度是固定的,就可以使用这种方式)
- 另一种思路是按分隔符拆分,缺点是效率低(比如说以
\n
做分隔符,\n
前一个字符就是上一个消息的结束,\n
后一个字符就是下一个消息的开始) - TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据,类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量
- Http 1.1 是 TLV 格式 :
类型
(content-type)+长度
(content-length)+数据
(请求体) - Http 2.0 是 LTV 格式(
长度
+类型
+数据
)
- Http 1.1 是 TLV 格式 :
sequenceDiagram
participant c1 as 客户端1
participant s as 服务器
participant b1 as ByteBuffer1
participant b2 as ByteBuffer2
c1 ->> s: 发送 01234567890abcdef3333\r
s ->> b1: 第一次 read 存入 01234567890abcdef
s ->> b2: 扩容
b1 ->> b2: 拷贝 01234567890abcdef
s ->> b2: 第二次 read 存入 3333\r
b2 ->> b2: 01234567890abcdef3333\r
服务器端
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(Server.class);
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip();
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
// 找到一条完整消息
if (source.get(i) == '\n') {
int length = i + 1 - source.position();
// 把这条完整消息存入新的 ByteBuffer
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
// 从 source 读,向 target 写
for (int j = 0; j < length; j++) {
target.put(source.get());
}
debugAll(target);
}
}
source.compact(); // 0123456789abcdef position 16 limit 16
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建 selector, 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
// SelectionKey 就是将来事件发生后,通过它可以知道事件和哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// key 只关注 accept 事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.debug("sscKey:{}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3. select 方法, 没有事件发生,线程阻塞,有事件,线程才会恢复运行
// select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
selector.select();
// 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
iter.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();
sc.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment
// 将一个 byteBuffer 作为附件关联到 selectionKey 上
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("{}", sc);
log.debug("scKey:{}", scKey);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
// 获取 selectionKey 上关联的ByteBuffer附件 ;获取到的是sc.register(selector, 0, buffer)里存放的这个buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
int read = channel.read(buffer); // 如果是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
debugAll(buffer);
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
// split(buffer);功能是读取这次传输的内容并把内容切割,切割到\n就证明前面是一条完整的消息,然后立即处理这个完整的消息,接着继续寻找\n找到后立即处理\n之前的消息,直到找到最后结束查找;后半部分的不完整消息将会放到这个buffer的开头等待下次传输的内容与其拼接
split(buffer);
// buffer的position和limit相等证明在这个buffer中没有找到`\n`,即这个消息很长,buffer的长度不够存储这一条完整的消息,此时需要扩容
//如果不扩容 ==> 由于是从\n处切断,该段没有\n就没法切断,因此全部放入到了buffer里此时buffer就存满了;由于客户端发送的内容还没处理完,因此会再次触发read事件,里面存放的是用户发送的内容的剩余部分,此时前半部分将buffer存满了,又触发的read事件写也不进内容到buffer里,由于内容没有处理完,此时又会触发read事件,里面存放的是用户发送的内容的剩余部分(没有再向buffer里写入数据了,因此还是第二次相同内容),至此进入了死循环
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
buffer.flip();
newBuffer.put(buffer); // 0123456789abcdef3333\n
key.attach(newBuffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel(); // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
}
}
}
}
}
客户端
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
SocketAddress address = sc.getLocalAddress();
// sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello\nworld\n"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123\n456789abcdef"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123456789abcdef3333\n"));
System.in.read();
ByteBuffer 大小分配
- 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
- ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
- 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能,参考实现 http://tutorials.jenkov.com/java-performance/resizable-array.html
- 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
4.5 处理 write 事件
一次无法写完例子
- 非阻塞模式下,无法保证把 buffer 中所有数据都写入 channel,因此需要追踪 write 方法的返回值(代表实际写入字节数)
- 用 selector 监听所有 channel 的可写事件,每个 channel 都需要一个 key 来跟踪 buffer,但这样又会导致占用内存过多,就有两阶段策略
- 当消息处理器第一次写入消息时,才将 channel 注册到 selector 上
- selector 检查 channel 上的可写事件,如果所有的数据写完了,就取消 channel 的注册
- 如果不取消,会每次可写均会触发 write 事件
public class WriteServer {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(WriteServer.class);
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 先将ServerSocketChannel设置为非阻塞,然后再将ServerSocketChannel注册到selector上(selector只能工作在非阻塞模式下)
ssc.configureBlocking(false);
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 移除事件
iterator.remove();
if (key.isAcceptable()) { // 处理连接事件
ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
SelectionKey socketChannelKey = socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 客户端连接后,向客户端发送大量消息
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
sb.append("a");
}
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
// write方法返回实际向客户端写入的字节数
int count = socketChannel.write(buffer);
log.info("向客户端写入了 " + count + " 个字节");
// 如果还有剩余未写给客户端的字节,则多关注一个写事件,并将未写完的字节作为附件绑定到socketChannelKey里;此时向客户端没写完数据就会触发写事件,直到数据写完为止
if (buffer.hasRemaining()) {
// 使用异或运算添加写事件(和linux文件系统的权限类似,从高位到低位依次是 OP_ACCEPT、OP_CONNECT、OP_WRITE、未用、OP_READ;例如00001就是关注OP_READ事件,OP_WRITE事件是 1 << 2 ,也就是00100,使用或运算后就是00101也就是关注OP_READ和OP_WRITE)
socketChannelKey.interestOps(socketChannelKey.interestOps() | SelectionKey.OP_WRITE);
// 将未写完的字节作为附件绑定到这个socketChannelKey里
socketChannelKey.attach(buffer);
}
} else if (key.isWritable()) { // 处理写事件
// 获取绑定到socketChannelKey里的附件(存放的是向客户端未写完的字节)
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
int count = socketChannel.write(buffer);
log.info("向客户端写入了 " + count + " 个字节");
// 如果向客户端发送完了,则修改为对写事件不感兴趣,并将作为附件buffer移除,避免内存占用
if (!buffer.hasRemaining()) {
// 设置不对写事件感兴趣
key.interestOps(key.interestOps() & 0x1b); // 11011
// 将作为附件buffer移除,避免内存占用
key.attach(null);
}
}
}
}
}
}
客户端
public class WriteClient {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(WriteClient.class);
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
Selector selector = Selector.open();
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT | SelectionKey.OP_READ);
// 发起连接请求
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
// 统计客户端接收的字节数
int count = 0;
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isConnectable()) {
// 一定要调用socketChannel.finishConnect()方法,该方法是用于完成非阻塞模式下的连接操作,确认连接是否已经建立完成。
boolean finishConnect = socketChannel.finishConnect();
log.info("是否已完成连接: " + finishConnect);
} else if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
count += socketChannel.read(buffer);
log.info("客户端共接收了 " + count + " 个字节");
// 清空buffer
buffer.clear();
}
}
}
}
}
💡 write 为何要取消
只要向 channel 发送数据时,socket 缓冲可写,这个事件会频繁触发,因此应当只在 socket 缓冲区写不下时再关注可写事件,数据写完之后再取消关注
4.6 更进一步
💡 利用多线程优化
现在都是多核 cpu,设计时要充分考虑别让 cpu 的力量被白白浪费
前面的代码只有一个选择器,没有充分利用多核 cpu,如何改进呢?
分两组选择器
- 单线程配一个选择器,专门处理 accept 事件
- 创建 cpu 核心数的线程,每个线程配一个选择器,轮流处理 read 事件
注意:对于CPU密集型可以使工作的线程数等于CPU的核心数,但对于IO密集型通常需要线程数大于CPU核心数,具体数值需要通过
阿姆达尔定律
计算得来
方法一:(不行)
public class MultiThreadServer {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(MultiThreadServer.class);
/**
* 利用多线程提高系统的吞吐量
* 创建一个 `boss` 和 `与cpu核心数相同的worker`; boss和每个worker都有其独自的selector用来处理事件
* boss只负责建立连接,而worker负责读写事件;当boss与客户端建立连接后,就将连接的socketChannel注册到其中一个worker的selector里,让其处理该客户端的读写事件
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
Thread.currentThread().setName("boss");
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 这里先演示创建一个worker
Worker worker = new Worker("worker-0");
// 初始化不能放在这里,因为一调用worker.register();此时worker里的线程就开始运行了,这个线程就阻塞在workerSelector.select();这一行了
// 后面再执行socketChannel.register(worker.workerSelector, SelectionKey.OP_READ,null);时,
// 由于workerSelector被阻塞了,这个socketChannel就不能注册到workerSelector上,必须等到workerSelector.select();不阻塞才能继续注册;
// 而workerSelector.select();要想不阻塞只能 获取到感兴趣的事件(读事件)才行,而socketChannel.register没执行也就没设置感兴趣的事件,自然就不会有感兴趣的事件发生(据说jdk11没有这个问题,未测试)
// 因此必须让socketChannel.register(worker.workerSelector, SelectionKey.OP_READ,null);先执行,workerSelector.select();后执行
// worker.register();
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
log.info("connected ..." + socketChannel.getRemoteAddress());
socketChannel.configureBlocking(false);
log.info("before register ..." + socketChannel.getRemoteAddress());
// 将这个socketChannel注册到Worker内部的Selector里,这样Worker就可以监听读写事件了
socketChannel.register(worker.workerSelector, SelectionKey.OP_READ,null);
// 放在这里也不行,也不能保证socketChannel.register先执行,worker.register();后执行,就算能保证,还有问题
// 如果第一个客户端连接后,并没有写入数据,因此还是会阻塞在workerSelector.select();等待读事件的发生,此时第二个客户端尝试连接,由于workerSelector被阻塞了,还是不能向workerSelector里阻塞第二个客户端的socketChannel
// 因此不能只使用阻塞的workerSelector.select();方法,可以尝试使用不阻塞的selector.selectNow();方法、计时等待的selector.select(long timeout);方法、或者调用selector.wakeup()唤醒阻塞的workerSelector
// wakeup()方法有些特殊,其在可以在workerSelector.select();阻塞之前运行,也可以在之后运行; wakeup()方法相当于发一张票,这张票可以存起来,减去这张票就可以不阻塞;先运行wakeup()再运行workerSelector.select();时发现有票 减去这张票就不会被阻塞了;在调用workerSelector.select();被阻塞之后运行wakeup()就相当于现在有票了,减去这张票就停止阻塞了
worker.register();
log.info("after register ..." + socketChannel.getRemoteAddress());
}
}
}
}
static class Worker implements Runnable{
private String name;
private Thread thread;
private Selector workerSelector;
private volatile AtomicBoolean start = new AtomicBoolean(false);
public Worker(String name) {
this.name = name;
}
/** 初始化线程和Selector,启动初始化线程(懒加载) */
public void register() throws IOException {
// 双检锁
if (!start.get()) {
synchronized (this){
if (!start.get()) {
thread = new Thread(this,name);
thread.start();
workerSelector = Selector.open();
start.set(true);
}
}
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
workerSelector.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = workerSelector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
socketChannel.read(buffer);
buffer.flip();
debugAll(buffer);
}
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
方法二:(推荐)
服务器代码:
public class MultiThreadServer2 {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(MultiThreadServer2.class);
/**
* 利用多线程提高系统的吞吐量
* 创建一个 `boss` 和 `与cpu核心数相同的worker`; boss和每个worker都有其独自的selector用来处理事件
* boss只负责建立连接,而worker负责读写事件;当boss与客户端建立连接后,就将连接的socketChannel注册到其中一个worker的selector里,让其处理该客户端的读写事件
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
Thread.currentThread().setName("boss");
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// Runtime.getRuntime().availableProcessors():获取cpu核心数(4核8线程的cpu,获取到的值是8)
// 一个CPU可以有多个内核,内核就是真正的物理核心,而往往处理器会使用超线程技术,其将每个内核又可以分为两个线程,而线程技术就是在单个内核基础上提供两个逻辑处理器,利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,所以两个物理核心就是四个线程,也就形成了四个逻辑处理器。现在一般说多少核一般都是指有多少逻辑处理器。
int cpuCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
Worker[] workers = new Worker[cpuCount];
// 轮询的索引(由于是先+1,而首个索引是0,因此需要设初始值为-1)
AtomicInteger workerIndex = new AtomicInteger(-1);
for (int i = 0; i < workers.length; i++) {
// 创建Worker用来处理读写事件
workers[i] = new Worker("worker-" + i);
}
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
log.info("connected ..." + socketChannel.getRemoteAddress());
socketChannel.configureBlocking(false);
log.info("before register ..." + socketChannel.getRemoteAddress());
// 调用worker[i]的register方法(+1并求余获取worker的索引)
workerIndex.set( workerIndex.incrementAndGet() % cpuCount);
workers[workerIndex.get()].register(socketChannel);
log.info("after register ..." + socketChannel.getRemoteAddress());
}
}
}
}
static class Worker implements Runnable {
private String name;
private Thread thread;
private Selector workerSelector;
private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
private volatile AtomicBoolean start = new AtomicBoolean(false);
public Worker(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 初始化线程和Selector,启动初始化线程(懒加载)
*/
public void register(SocketChannel socketChannel) throws IOException {
// 双检锁,使用懒加载的方式保证只运行一个线程
if (!start.get()) {
synchronized (this) {
if (!start.get()) {
workerSelector = Selector.open();
thread = new Thread(this, name);
thread.start();
start.set(true);
}
}
}
// 向队列里添加了任务,但这个任务并没有执行
queue.add(() -> {
// 将这个socketChannel注册到Worker内部的Selector里,这样Worker就可以监听读写事件了
try {
socketChannel.register(workerSelector, SelectionKey.OP_READ, null);
} catch (ClosedChannelException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
// 唤醒workerSelector,让workerSelector.select();不再阻塞
workerSelector.wakeup();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
workerSelector.select();
Runnable task = queue.poll();
if (task != null) {
// 执行socketChannel.register(workerSelector, SelectionKey.OP_READ,null);
task.run();
}
Iterator<SelectionKey> iterator = workerSelector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
socketChannel.read(buffer);
buffer.flip();
debugAll(buffer);
}
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
客户端代码:
public class Client {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(Client.class);
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
Selector selector = Selector.open();
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT | SelectionKey.OP_READ);
// 发起连接请求
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
// 统计客户端接收的字节数
int count = 0;
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isConnectable()) {
// 一定要调用socketChannel.finishConnect()方法,该方法是用于完成非阻塞模式下的连接操作,确认连接是否已经建立完成。
boolean finishConnect = socketChannel.finishConnect();
log.info("是否已完成连接: " + finishConnect);
} else if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
count += socketChannel.read(buffer);
log.info("客户端共接收了 " + count + " 个字节");
// 清空buffer
buffer.clear();
}
}
}
}
}
方法三:
public class ChannelDemo7 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
new BossEventLoop().register();
}
@Slf4j
static class BossEventLoop implements Runnable {
private Selector boss;
private WorkerEventLoop[] workers;
private volatile boolean start = false;
AtomicInteger index = new AtomicInteger();
public void register() throws IOException {
if (!start) {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
ssc.configureBlocking(false);
boss = Selector.open();
SelectionKey ssckey = ssc.register(boss, 0, null);
ssckey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
workers = initEventLoops();
new Thread(this, "boss").start();
log.debug("boss start...");
start = true;
}
}
public WorkerEventLoop[] initEventLoops() {
// EventLoop[] eventLoops = new EventLoop[Runtime.getRuntime().availableProcessors()];
WorkerEventLoop[] workerEventLoops = new WorkerEventLoop[2];
for (int i = 0; i < workerEventLoops.length; i++) {
workerEventLoops[i] = new WorkerEventLoop(i);
}
return workerEventLoops;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
boss.select();
Iterator<SelectionKey> iter = boss.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = c.accept();
sc.configureBlocking(false);
log.debug("{} connected", sc.getRemoteAddress());
workers[index.getAndIncrement() % workers.length].register(sc);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Slf4j
static class WorkerEventLoop implements Runnable {
private Selector worker;
private volatile boolean start = false;
private int index;
private final ConcurrentLinkedQueue<Runnable> tasks = new ConcurrentLinkedQueue<>();
public WorkerEventLoop(int index) {
this.index = index;
}
public void register(SocketChannel sc) throws IOException {
if (!start) {
worker = Selector.open();
new Thread(this, "worker-" + index).start();
start = true;
}
tasks.add(() -> {
try {
SelectionKey sckey = sc.register(worker, 0, null);
sckey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
worker.selectNow();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
worker.wakeup();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
worker.select();
Runnable task = tasks.poll();
if (task != null) {
task.run();
}
Set<SelectionKey> keys = worker.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
if (key.isReadable()) {
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(128);
try {
int read = sc.read(buffer);
if (read == -1) {
key.cancel();
sc.close();
} else {
buffer.flip();
log.debug("{} message:", sc.getRemoteAddress());
debugAll(buffer);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel();
sc.close();
}
}
iter.remove();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
💡 如何拿到 cpu 个数
- Runtime.getRuntime().availableProcessors() 如果工作在 docker 容器下,因为容器不是物理隔离的,会拿到物理 cpu 个数,而不是容器申请时的个数(4核8线程的cpu,获取到的值是8)
- 这个问题直到 jdk 10 才修复,使用 jvm 参数 UseContainerSupport 配置, 默认开启
4.7 UDP
- UDP 是无连接的,client 发送数据不会管 server 是否开启
- server 这边的 receive 方法会将接收到的数据存入 byte buffer,但如果数据报文超过 buffer 大小,多出来的数据会被默默抛弃
首先启动服务器端
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) {
try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) {
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
System.out.println("waiting...");
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
channel.receive(buffer);
buffer.flip();
debug(buffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
输出
waiting...
运行客户端
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) {
try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) {
ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("localhost", 9999);
channel.send(buffer, address);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
接下来服务器端输出
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f |hello |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
5. NIO vs BIO
5.1 stream vs channel
- stream 不会自动缓冲数据,channel 会利用系统提供的发送缓冲区、接收缓冲区(更为底层)
- stream 仅支持阻塞 API,channel 同时支持阻塞、非阻塞 API,网络 channel 可配合 selector 实现多路复用
- 二者均为全双工,即读写可以同时进行
5.2 IO 模型
同步阻塞、同步非阻塞、同步多路复用、异步阻塞(没有此情况)、异步非阻塞
- 同步:线程自己去获取结果(一个线程)
- 异步:线程自己不去获取结果,而是由其它线程送结果(至少两个线程)
当调用一次 channel.read 或 stream.read 后,会切换至操作系统内核态来完成真正数据读取,而读取又分为两个阶段,分别为:
- 等待数据阶段
- 复制数据阶段

阻塞 IO(一直都被阻塞)
用户线程询问内核有没有数据,等到内核从网卡获得到数据并将数据写到内存后才返回数据,在这期间用户线程被阻塞了,什么都不做
非阻塞 IO(等待数据阶段非阻塞,复制数据阶段被阻塞)
- 用户线程询问内核有没有数据,内核在从网卡等待数据阶段发现没有数据就立即返回,告诉用户线程没有数据;然后用户线程再询问内核有没有数据,内核再立即返回没有数据,此时用户线程是非阻塞的,用户线程一直在不停的询问,并没有干等着什么都不做;(当然用户态和内核态不停地切换比较耗费性能)
- 当某一次用户线程再次询问内核有没有数据时,内核从网卡中获取到数据了,此时就不会立即返回,而是将网卡中的数据复制到内存中,等到内核从网卡获得到数据并将数据写到内存后才返回数据,告诉用户线程获取到数据了,在这期间用户线程被阻塞了,什么都不做
多路复用(两个阶段是阻塞的)
用户线程并不是直接调用
read()
方法读数据,而是调用select()
方法向内核中注册事件,当事件发生了内核就会告诉用户线程相应的事件发生了,比如可读事件发生了;这是用户线程就收到了可读事件发生的消息,然后用户线程就根据SelectionKey
去调用read()
方法读数据。信号驱动
异步 IO
异步IO的
read()
方法是非阻塞的,线程1调用read()
方法后不用执行等待数据阶段和复制数据阶段,只是通知操作系统需要读取这个数据,在执行read()
方法时定义了一个回调方法(这时回调方法并未执行);当内核获取到数据并读入到内存后,让线程2执行回调方法,并将数据作为参数;阻塞 IO vs 多路复用
阻塞io向chanel读数据(包括等待数据和复制数据)时,不能做其他事情,只能等待事件处理完才能继续执行其他事情。
而多路复用可以一次获取一批事件(减少了等待事件的时间,阻塞IO 3个事件需要等待3次,而多路复用只用等待一次就可以获取全部事件),然后依次执行各种事件
🔖 参考
UNIX 网络编程 - 卷 I
5.3 零拷贝
传统 IO 问题
传统的 IO 将一个文件通过 socket 写出
File f = new File("helloword/data.txt");
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(file, "r");
byte[] buf = new byte[(int)f.length()];
file.read(buf);
Socket socket = ...;
socket.getOutputStream().write(buf);
内部工作流程是这样的:

java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read 方法调用后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,去调用操作系统(Kernel)的读能力,将数据读入内核缓冲区。这期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA(Direct Memory Access)来实现文件读,其间也不会使用 cpu
DMA 也可以理解为硬件单元,用来解放 cpu 完成文件 IO
从内核态切换回用户态,将数据从内核缓冲区读入用户缓冲区(即 byte[] buf),这期间 cpu 会参与拷贝,无法利用 DMA
调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区(byte[] buf)写入 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝
接下来要向网卡写数据,这项能力 java 又不具备,因此又得从用户态切换至内核态,调用操作系统的写能力,使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
可以看到中间环节较多,java 的 IO 实际不是物理设备级别的读写,而是缓存的复制,底层的真正读写是操作系统来完成的
- 用户态与内核态的切换发生了 3 次,这个操作比较重量级(用户态的java代码调用
read
方法进入到内核态、内核态读完数据后又切换到用户态的java代码、java代码调用write
方法再切换到内核态) - 数据拷贝了共 4 次(磁盘到内核缓冲区、内核缓冲区到用户缓冲区、用户缓冲区到socket缓冲区、socket缓冲区到网卡)
NIO 优化
通过 DirectByteBuf
- ByteBuffer.allocate(10) HeapByteBuffer 使用的还是 java 内存
- ByteBuffer.allocateDirect(10) DirectByteBuffer 使用的是操作系统内存

大部分步骤与优化前相同,不再赘述。唯有一点:java 可以使用 DirectByteBuf 将堆外内存映射到 jvm 内存中来直接访问使用
- 这块内存不受 jvm 垃圾回收的影响,因此内存地址固定,有助于 IO 读写
- java 中的 DirectByteBuf 对象仅维护了此内存的虚引用,内存回收分成两步
- DirectByteBuf 对象被垃圾回收,将虚引用加入引用队列
- 通过专门线程访问引用队列,根据虚引用释放堆外内存
- 减少了一次数据拷贝,用户态与内核态的切换次数没有减少
进一步优化(底层采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法),java 中对应着两个 channel 调用 transferTo/transferFrom 方法拷贝数据

- java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 cpu
- 数据从内核缓冲区传输到 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝
- 最后使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
可以看到
- 只发生了一次用户态与内核态的切换
- 数据拷贝了 3 次
进一步优化(linux 2.4)

- java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 cpu
- 只会将一些 offset 和 length 信息拷入 socket 缓冲区,几乎无消耗
- 使用 DMA 将 内核缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
整个过程仅只发生了一次用户态与内核态的切换,数据拷贝了 2 次。所谓的【零拷贝】,并不是真正无拷贝,而是在不会拷贝重复数据到 jvm 内存中,零拷贝的优点有
- 更少的用户态与内核态的切换
- 不利用 cpu 计算,减少 cpu 缓存伪共享(使用DMA:Direct Memory Access,即直接存储器访问)
- 零拷贝适合小文件传输(不适用于大文件,所谓缓冲就是比较频繁的获取这个文件)
5.3 AIO
AIO 用来解决数据复制阶段的阻塞问题
- 同步意味着,在进行读写操作时,线程需要等待结果,还是相当于闲置
- 异步意味着,在进行读写操作时,线程不必等待结果,而是将来由操作系统来通过回调方式由另外的线程来获得结果
异步模型需要底层操作系统(Kernel)提供支持
- Windows 系统通过 IOCP 实现了真正的异步 IO
- Linux 系统异步 IO 在 2.6 版本引入,但其底层实现还是用多路复用模拟了异步 IO,性能没有优势
文件 AIO
先来看看 AsynchronousFileChannel
@Slf4j
public class AioDemo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
try{
AsynchronousFileChannel s = AsynchronousFileChannel.open(Paths.get("1.txt"), StandardOpenOption.READ);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(2);
log.debug("begin...");
// 参数: ByteBuffer、开始的索引、附件、回调函数
s.read(buffer, 0, null, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override // 读取文件成功(attachment就是前面的buffer)
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
log.debug("read completed...{}", result);
buffer.flip();
debug(buffer);
}
@Override // 读取文件失败
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
log.debug("read failed...");
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("do other things...");
System.in.read();
}
}
输出
13:44:56 [DEBUG] [main] c.i.aio.AioDemo1 - begin...
13:44:56 [DEBUG] [main] c.i.aio.AioDemo1 - do other things...
13:44:56 [DEBUG] [Thread-5] c.i.aio.AioDemo1 - read completed...2
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 0d |a. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
可以看到
- 响应文件读取成功的是另一个线程 Thread-5
- 主线程并没有 IO 操作阻塞
💡 守护线程
默认文件 AIO 使用的线程都是守护线程(其他线程运行结束后,不管守护线程是否执行完代码,守护线程都会结束),所以最后要执行 System.in.read()
以避免守护线程意外结束
网络 AIO
public class AioServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
AsynchronousServerSocketChannel ssc = AsynchronousServerSocketChannel.open();
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
ssc.accept(null, new AcceptHandler(ssc));
System.in.read();
}
private static class AcceptHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object> {
private final AsynchronousServerSocketChannel ssc;
public AcceptHandler(AsynchronousServerSocketChannel ssc) {
this.ssc = ssc;
}
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel sc, Object attachment) {
try {
System.out.printf("[%s] %s connected\n", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 读事件由 ReadHandler 处理
sc.read(buffer, buffer, new ReadHandler(sc));
// 写事件由 WriteHandler 处理
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("server hello!"), ByteBuffer.allocate(16), new WriteHandler(sc));
// 处理完第一个 accpet 时,需要再次调用 accept 方法来处理下一个 accept 事件
ssc.accept(null, this);
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
exc.printStackTrace();
}
}
private static class ReadHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {
private final AsynchronousSocketChannel sc;
public ReadHandler(AsynchronousSocketChannel sc) {
this.sc = sc;
}
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
try {
if (result == -1) {
closeChannel(sc);
return;
}
System.out.printf("[%s] %s read\n", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress());
attachment.flip();
System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(attachment));
attachment.clear();
// 处理完第一个 read 时,需要再次调用 read 方法来处理下一个 read 事件
sc.read(attachment, attachment, this);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
closeChannel(sc);
exc.printStackTrace();
}
}
private static class WriteHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {
private final AsynchronousSocketChannel sc;
private WriteHandler(AsynchronousSocketChannel sc) {
this.sc = sc;
}
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
// 如果作为附件的 buffer 还有内容,需要再次 write 写出剩余内容
if (attachment.hasRemaining()) {
sc.write(attachment);
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
exc.printStackTrace();
closeChannel(sc);
}
}
private static void closeChannel(AsynchronousSocketChannel sc) {
try {
System.out.printf("[%s] %s close\n", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress());
sc.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}